狂拽炫酷,爆点不停,这样的动画为什么受到大众的追捧?

前两期我们说到了 国漫 的话题,得到不少小伙伴们的认可,好猪还是很意外的。下周好猪还会发表一些自身对国漫的见解,敬请期待啦。

那么今天我们来聊聊,关于 热血动画 这个题材的问题。热血题材作为动画的常青树,一直倍受观众的喜爱。这类动画大多以各种炫酷的战斗画面,配合一定的战斗数值系统和人物的成长历程,丰满整个故事。

热血题材如果细分的话,又有超能力战斗、机甲战斗、体育竞技、奇幻、战争等不同类别。好猪也非常的喜欢看这类题材的动画,最近燃爆的《 我的英雄学院 》、《 JOJO 》、《 幼女战记 》等,都是非常不错的番剧。

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热血题材之所以能受到用户广泛的喜欢,是因为其中的一个个爆点 ,它可能是一段话、一场战斗,也可能是主角的瞬间成长,通过故事、画面、语言,不断地刺激观众的感官和情绪。当然爆点的解释还有很多,你可以说是泪点,也可以说是冲突点。

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好猪经常把 爆点 比喻成吸毒,或者抽烟。如果你仔细观察或者看一些真实案例,你会发现,吸毒或者抽烟一开始都是很少的,渐渐地瘾越来越大,需要的剂量也就越来越多。爆点也是类似,动画中的爆点不足,打不动观众的心就会被弃。爆点太过集中,观众的需求变多,如果后续爆点减少,会很难打动观众。因此一部动画如何设置爆点就成了一门技巧。

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传统热血动画中,爆点的设置有以下几种:

—— 全程爆点,只为了爽——

这种类型一般出现在独立短片或原创作品中,带有一定的实验性质。全程爆点的长篇动画大多数都以战斗数值崩坏而结束,最典型的就是《 七龙珠 》,当然这个我会在下期中说明(这里先挖个坑)。

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—— 前弱后强 ——

这是大多数的作品常常用到的,也是最为常见的。最典型的就是《 我的英雄学院》了。绿谷出久从最一开始爱哭鬼,逐渐成长为第一英雄!

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—— 前强后弱 ——

这种类型的动画作品,大多以粉丝不再讨论而结束。就像一个过惯荣华富贵的人一下子破产的感觉。前期给足人胃口,让人眼前一亮,后期平淡无奇,有时候还来点“ 骚操作 ”。没错,我说的就是《 甲铁城的卡巴内瑞 》。前期以宏大的世界观和极具冲击力的视觉效果,给足了人眼球,后期却草草收场。让人完全没有兴趣再提这个作品。现在就看它的剧场版能不能挽回了。

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—— 前弱中强后弱 ——

典型的代表是《 海贼王 》。为什么我会把《 海贼王 》归为这一类呢?如果你有分析过海贼王的剧情发展,你会发现海贼王多数的故事段落都能这么分:以日常开场,通过战斗、反转等提升观众的观感,再重新回归到日常,然后开始第二段故事。

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—— 前强中弱后强 ——

好猪认为典型的代表是《 进击的巨人 》。作为同《 甲铁城的卡巴内瑞 》一样是架空类型,以宏大世界观开场,挑起了观众的兴趣,中期较为平淡,充分去说明整个世界观,塑造角色。最后再以十足的爆点充分点燃观众,并在结束时留下悬念,吊足了观众胃口。

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当然,这些只是好猪看番剧时单方面的感受,并不代表所有的动画都非常适用。有不同想法的小伙伴可以在评论中留言,一起讨论(当然是在我们的同步平台上啦~)。

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