从被毁的故乡到繁荣的城镇,从四人小队到八人军团,《歧路旅人0》用城建自由与战斗革新,讲述了一段关于复仇与复兴的史诗。
游戏盒子网讯www.iebox.com 今日上午9点,Square Enix公布了《歧路旅人0》(又名《八方旅人0》)的最新宣传片,详细展示了游戏的城镇建造玩法与战斗系统革新。这款备受期待的HD-2D风格JRPG将于
2025年12月4日登陆全平台,目前Steam预购已开启,售价298元。
作为全球销量突破500万份的《歧路旅人》系列最新作,此次《歧路旅人0》不仅延续了系列经典的视觉风格和玩法精髓,更引入了深度角色定制和城镇建设系统,将玩家带入一个更加自由和个性化的奇幻世界。
01 城镇建造:从废墟到繁荣的复兴之路
游戏的故事始于悲剧——主角的故乡维休贝尔在圣火祭期间遭遇袭击,被红色火海吞噬。这场灾难成为了玩家旅程的起点,也是
城镇建造系统引入的叙事基础。
宣传片展示了玩家如何重建被摧毁的故乡。通过放置房屋、商店等建筑物在限定地块上,玩家能够逐步恢复小镇的功能与活力。建造选择不仅影响小镇的外观,还会影响其发展轨迹和提供的加成效果。
游戏提供了“设施”、“装饰品”、“地面”三大建造类别,每个类别又有丰富选项,让玩家打造独一无二的城镇。这种自由建设的感觉类似《动物森友会》和《模拟城市》等模拟经营游戏,但在RPG领域中实属创新。
城镇建设不仅是美观考量,更有实际游戏价值。不同建筑能吸引NPC定居,为城镇提供各种加成效果。玩家在冒险过程中遇到的伙伴都可以被邀请至小镇居住,这些居民的加入又会带来新的功能和服务。
02 战斗革新:八人队伍的战略深度
《歧路旅人0》在战斗系统上进行了大胆革新。玩家可以从
30多名同伴中挑选8人组队作战,突破了前作4人队形的限制。
战斗采用前后排设计,前排角色负责攻击,后排角色则每回合自动回复生命值和技能点(SP),玩家可随时切换前后排角色以优化资源管理。这种设计增加了战斗的策略维度,玩家需要根据战况灵活调整阵容。
游戏保留了系列经典的“破防&增幅”战斗机制。针对不同敌人的弱点,玩家需灵活运用角色技能进行破防,创造输出机会。当敌人的护盾被打破后,玩家可以发动强力的增幅攻击,造成大量伤害。
本作还新增了“选择技能”系统,可以像换装备一样切换技能。其他伙伴也可以学会培育伙伴所获得的技能,这为角色培养提供了更多自由度和策略选择。
03 角色定制:成为故事的主角
与系列前作不同,《歧路旅人0》让玩家
自己扮演主角,并提供了深度的角色定制系统。玩家可以自定义角色的外貌、声音、发型、发色,甚至动作风格和偏好的食物。
这种个性化设计紧扣”创造”主题,延伸至整个游戏体验中。制作人铃木裕人表示,该项目最初计划将手游《大陆的霸者》移植至主机平台,但团队很快意识到直接移植会导致内容重复且破坏平衡,最终决定打造独立新作。
游戏作为系列前传,以”归乡”为核心主题,与以往”启程”叙事形成鲜明对比。玩家可以选择侧重“毁灭真相调查”(复仇线)或“家园复兴计划”(建设线),关键抉择将导向多重结局。
04 平台性能:跨世代的最佳体验
《歧路旅人0》将登陆PS5、PS4、XSX|S、Switch、Switch2和PC平台,是一款真正的
全平台游戏。不同平台上的性能目标也有所不同。
在次世代主机上(PS5与Xbox Series X),游戏支持4K分辨率,并以最高120帧每秒的帧率运行。Xbox Series S同样提供120帧每秒的流畅体验,但分辨率上限为1080p。
对于旧平台,PlayStation 4版本目标为1080p分辨率与60帧每秒的表现。Switch版本则以720p分辨率和30帧每秒运行,而Switch 2版本提供1080p分辨率与最高60帧每秒的表现。
PC玩家将享受到更多的选择,提供三档帧率选项(30/60/120帧),并根据16:9比例的显示器自动适配分辨率。这种跨平台的优化确保所有玩家都能获得最佳体验。
05 内容体量:100小时的主线旅程
根据《Fami通》专访披露的信息,《歧路旅人0》将提供
长达100小时的主线冒险体验,相较前作新增近30%-40%的原创内容。
虽然保留了《大陆的霸者》七成主线剧情,但三成内容经过重构,老玩家既能感受熟悉基调又可发现新意。游戏采用全程语音,已故声优田中敦子遗作赫米尼亚更显威严,角色立绘也较手游版更趋手绘风格。
珍藏版将包含神圣火焰神戒指、主题骰子及弗兰西斯卡·贝拉尔德绘制的世界地图等实体特典,这些设计致敬了系列桌游本源。
《歧路旅人0》代表着HD-2D RPG的一次进化。它不仅在画面表现上更加精进——通过升级的光影渲染技术与粒子特效,赋予复古像素角色更生动的表现力——更在游戏机制上大胆创新。
城镇建设系统与深度角色定制的加入,让玩家能够真正塑造自己的冒险故事。而八人战斗队伍和技能自由搭配机制,则为策略战斗带来了前所未有的深度。
2025年12月4日,当玩家重返奥鲁斯特拉大陆时,他们迎来的不仅是一场复仇与复兴的旅程,更是一次对RPG可能性的重新探索。正如制作人铃木裕人所说:“老玩家可品味关联与差异,新玩家能体验正统JRPG,这是部双向满足的作品。”