《吸血鬼:避世血族-血猎》的兴衰:一款创新大逃杀游戏的最终谢幕

瑞典游戏开发商Sharkmob于2025年10月宣布,其免费大逃杀游戏《吸血鬼:避世血族-血猎》将于2026年4月28日正式停止运营。这一消息为这款曾备受期待的游戏画上了句号。游戏自2021年9月以抢先体验形式亮相,至最终宣布停运,生命周期不足五年。这款融合了吸血鬼传说与大逃杀机制的游戏,最终因玩家数量不足而难逃停服的命运。
《吸血鬼:避世血族-血猎》的兴衰:一款创新大逃杀游戏的最终谢幕
01 短暂而坎坷的发展历程 《吸血鬼:避世血族-血猎》于2021年9月7日作为抢先体验版在Steam平台首发,随后于2022年4月27日正式登陆PlayStation 5和PC平台。游戏基于《吸血鬼:避世血族》同源桌面游戏的背景,设定在一个充满吸血鬼与秘密组织的黑暗世界。游戏上线初期确实引起了一定关注。据数据显示,游戏在Steam平台的最高同时在线人数接近3万人,评论数接近5万,综合用户量级预估达到百万级别。然而好景不长,仅仅一年后的2023年5月,Sharkmob就宣布停止对游戏的进一步开发,关闭了游戏内购通道,仅维持服务器运行。开发团队在当时的声明中表示:“自游戏推出以来,我们一直在努力让玩家保持愉悦。然而,事与愿违,虽然我们付出了很多,但玩家人数没有达到预期”。 02 游戏特色与创新尝试 作为一款大逃杀游戏,《血猎》在玩法上进行了创新。游戏采用了吸血鬼超自然能力与枪战相结合的机制,玩家可以扮演不同氏族的吸血鬼,在布拉格的街道和建筑间穿梭战斗。游戏地图设计突出了垂直机动性,玩家可以在高楼间自由穿梭,大大增强了游戏的战略深度和观赏性。这种设计在当时的大逃杀游戏中颇为新颖。游戏视觉风格采用写实而非卡通渲染,与《堡垒之夜》等主流大逃杀游戏形成鲜明对比。这种黑暗、成熟的美学风格贴合吸血鬼题材的基调,将游戏年龄分级定为18+。Sharkmob团队背景显赫,CEO Fredrik Rundqvist曾是《全境封锁》的执行制作人,核心成员也多来自育碧等大厂。这为游戏的质量提供了一定保证。 03 停运原因分析 市场竞争激烈是导致《血猎》失败的主要原因之一。大逃杀品类已经形成了“赢家通吃”的市场格局,《Apex英雄》《堡垒之夜》等头部产品占据了绝大多数玩家。这些头部产品不仅吸引了大量核心玩家,还通过长期运营和电竞赛事,构建了难以撼动的市场地位。作为后来者的《血猎》难以突破这种壁垒。游戏选择的吸血鬼题材虽然独特但也存在局限。这一题材在欧美文化中虽有受众,但与血腥暴力元素的关联导致游戏分级为18+,失去了部分年轻玩家群体。此外,吸血鬼题材在游戏史上缺乏千万销量或高收入的爆款作品作为前导,市场接受度存在不确定性。这对于一款需要大量玩家基础维持的免费游戏来说是致命伤。玩家数量自游戏正式发布后迅速下滑,从顶峰时期的近3万同时在线,滑落至百人水平。这种玩家流失速度使得游戏长线运营变得不可持续。 04 实时服务游戏的行业困境 《血猎》的兴衰是实时服务游戏现状的一个缩影。实时服务游戏市场拥挤,免费游玩的大逃杀游戏、英雄射击游戏层出不穷,都在竞相争夺玩家有限的注意力。推出并维持实时服务游戏的成本很高,需要庞大的营销预算,还得持续更新才能留住玩家。对于像《血猎》这样的游戏,如果不能迅速建立足够的玩家基础,就很难维持下去。许多玩家对战斗通行证和战利品箱这类实时服务的套路心生厌倦,致使该类游戏的受欢迎程度有所降低。这种玩家疲劳感也影响了新游戏的接受度。实时服务游戏还必须操心盈利问题,以及为发布后的支持筹备资金。持续的内容更新和平衡补丁需要开发者投入大量工作,这意味着工作室得为游戏的整个生命周期承担开发成本。 05 背后团队与未来展望 Sharkmob成立于2017年,2019年被腾讯收购,成为其海外子公司之一。这家瑞典工作室在成立之初备受期待,团队规模在2022年达到329人,年收入约6亿元人民币。尽管《血猎》的市场表现不尽如人意,但作为Sharkmob的首款游戏,它的开发经验为团队积累了宝贵经验。据报道,Sharkmob目前有两款UE5项目正在开发中,这些游戏将包含动作与社交元素。Sharkmob的创意总监Petter Mannerfelt在谈及新作《Exoborne》时表示,他们从《血猎》的发布中吸取了教训:“游戏进入市场时机不佳,在《堡垒之夜》、《Apex英雄》和《战区》等游戏占据市场主导地位后,其他厂商纷纷寻求新的突破口”。2024年,Sharkmob经历了大规模裁员,反映出整个游戏行业的低迷状况。这次裁员可能也与《血猎》表现不佳有关,迫使公司进行战略调整。
《吸血鬼:避世血族-血猎》的兴衰:一款创新大逃杀游戏的最终谢幕
游戏世界一如吸血鬼的永恒之夜,没有什么是真正不朽的。随着2026年4月28日服务器关闭的临近,玩家们将珍惜在布拉格吸血鬼战场上的最后时光。《血猎》的故事印证了实时服务游戏的残酷现实——创新不足以保证成功。就连Sharkmob自己也已将重心转向新款撤离射击游戏《Exoborne》,试图在竞争激烈的 multiplayer 游戏市场再次尝试。
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