
《恶意不息》销量突破150万份:15天狂卖50万,独立ARPG的逆袭之路
2026年2月5日,曾打造《奥日》系列的Moon Studios在社交媒体上宣布,其暗黑风格动作角色扮演游戏《恶意不息》全球销量已突破150万份。令人惊讶的是,距离1月27日官方宣布销量突破100万份仅过去15天,游戏便再次售出50万份,展现出强劲的市场爆发力。

从100万到150万:15天的“销量奇迹”
《恶意不息》于2024年4月18日在Steam平台开启抢先体验,以35.99美元的特惠价上线,两周后恢复39.99美元原价。游戏承诺不含任何微交易,单人模式无需联网,也不包含反作弊程序,致力于为玩家提供完整、连贯的游戏体验。
进入2026年,游戏销量迎来爆发式增长。1月27日,Moon Studios宣布销量突破100万份,负责人托马斯·马勒表示游戏日均销量稳定在约5万份,稳居Steam销售榜单前列。 仅15天后,2月5日官方再次宣布销量突破150万份,这意味着在这短短半个月内,游戏平均每天售出超过3.3万份,销售势头远超预期。
销量暴涨背后的两大推手
此次销量爆发主要得益于两大因素:多人联机模式的加入和史低促销活动。2026年1月22日,游戏上线大型更新“同心协力”,引入最多4人联机合作玩法。该模式允许玩家共享一个免费、持久的“领域”,无需房主时刻在线,带来共享升级的“魂系”战斗体验。敌人被包围时会做出更自然甚至绝望的反应,配合手工布置的新敌人位置,为玩家带来大量新鲜挑战。此外,玩家还可以合作建造与分享住房、拜访重新设计的商人,并利用投票系统防止队友造成过多混乱。
与此同时,游戏在Steam平台开启新史低促销活动,原价139元人民币的游戏以6折优惠价83.4元销售,限时优惠持续至2月6日。这一促销策略大幅降低了入坑门槛,吸引了大量新玩家入手。
玩家活跃度与口碑的同步提升
销量暴涨的同时,游戏在线人数也迎来显著增长。在多人模式上线和促销活动期间,《恶意不息》在Steam平台的日均活跃玩家数从原本约2000人跃升至2万人,历史在线峰值突破6万人,显示出玩家对游戏内容的持续热情。
从玩家评价来看,《恶意不息》呈现出“美术与动作设计顶级,但数值与系统仍需打磨”的特点。评测普遍认为,游戏的美术表现堪称顶级,动态场景交互、油画质感美术、天气系统与物理效果强化了沉浸感,魂系地图设计精妙,俯视角下隐藏大量立体通路。战斗系统方面,俯视角下实现了顶级打击感,武器动作模组差异化明显,超百种武器拥有独立动作设计,场景破坏效果增强了战斗张力。
然而,游戏也存在数值系统崩坏、资源机制反人类、Build体系失衡等问题。装备等级采用1/11/21级分段制,同级武器数值差可达200%;Boss不可重复挑战导致装备获取纯看脸;食物回血需要采集并按现实时间刷新资源点,推图失败需隔日再战;平行世界机制违背刷宝游戏基础逻辑;回血反伤流、无限专注流等极端Build破坏了早期体验,装备词条随机性导致玩家体验两极分化。
Moon Studios的转型与挑战
《恶意不息》是Moon Studios从横版动作游戏向动作RPG转型的重要作品。工作室此前以《精灵与森林》和《精灵与萤火意志》两部获奖作品闻名,而《恶意不息》则是他们在不同领域的大胆尝试。游戏采用2.5D俯视角设计,战斗激烈残酷,世界细节丰富,物品制造功能和定制系统允许玩家在工匠的协助下打造独一无二的装备和住宅。故事情节深刻,由性格鲜明的各色人物支撑,在Moon Studios标志性的油画风格视觉美学中展开。
然而,转型之路并非一帆风顺。2025年5月,工作室曾陷入财务困境,托马斯·马勒表示《恶意不息》没有达到必要的销售数字,认为这是由于“差评轰炸”造成的。 如今销量突破150万份,无疑为工作室注入了强心剂。托马斯·马勒在社交媒体上表示,作为一家坚持自发行的小型开发团队,取得这样的成绩让他们深感振奋和感激。
游戏特色与玩法设计
《恶意不息》是一款融合暗黑系与魂系元素的动作RPG。游戏采用俯视角设计,战斗系统极具“魂味”,玩家需要留意敌人动作和出击时机,通过闪避和弹反来招架攻击。闪避动作与负重强相关,轻重量负重速度快、消耗低,中等重量为普通翻滚,大重量闪避除了起身后摇更大外,还提供特殊攻击动作。
游戏不设立具体职业,采用“软职业”设定,玩家根据使用的武器和生命、智力、敏捷、力量、耐力、信仰、专注七项属性的加点来构筑角色能力。武器分为白、蓝、紫、金四种稀有度,区别在于能够装备的战技符文数量。白色武器可自由组合四种战技符文,蓝色及以上品质武器无法自定义战技,但拥有更高属性加成。不同武器之间差异化明显,除了出手速度、精力消耗和负重数值外,一些独特武器还包含特殊攻击动作和战技。
与传统魂类游戏不同,《恶意不息》中玩家死亡或在重生点“坐火”时,已被击败的敌人不会复活,这意味着跑图过程不再像传统魂游那么折磨。同时,源自《奥日与萤火意志》的“泉源林地”玩法在本作中复现,玩家可以通过帮助NPC解锁额外奖励,购买房产并装饰房屋,在海岸钓鱼、砍伐树木、开采矿石获取资源,用于制造装备、食物、家具以及升级圣礼定居点。
抢先体验阶段的内容与优化
由于游戏以抢先体验形式发售,可玩内容相对有限,仅包括剧情战役第一章内容。玩家可以在每日挑战和每周挑战中感受游戏魅力,塞利姆地下城试炼为玩家提供极具挑战的内容。
在抢先体验阶段,游戏暴露出一些优化问题。配置要求方面,推荐配置建议采用RX 5600XT级别显卡,但由于优化问题,实际要求更高。测试显示,在1080p最高画质下,RX 6750 GRE 12G和RTX 4060级别显卡帧数在60帧左右,RTX 4060需适当降低画质才能达到60帧以上;2K分辨率下,这两款显卡在最高画质下难以带动。
游戏内容方面,主线剧情目前EA版本约5小时左右就能打完,之后进入无尽的刷刷刷阶段。房屋系统目前作用有限,买房主要用作仓库,每个箱子放置数量有限却不限制购买数量,导致房子几乎全是箱子,且缺乏检索系统,找物品需要翻箱倒柜。升级建筑设施和熔炼装备需要消耗现实时间数小时甚至数十分钟,让玩家感到不便。
未来规划与1.0版本展望
在谈及游戏整体叙事规划时,托马斯·马勒以经典三部曲结构为参照,将即将推出的1.0版本定位为整个故事的开篇章节。1.0版本将呈现一个逻辑自洽、情感饱满的阶段性结局,同时为后续更广阔的冒险世界预留充分延展空间。
开发团队目前正全力推进后续内容制作,为1.0正式版本的完整交付做最后阶段的优化与打磨。在多人模式“同心协力”上线后,游戏世界将变得比以往更宏大、更可共享,为玩家提供更丰富的社交体验。
结语:独立游戏的逆袭样本
《恶意不息》从财务困境到销量突破150万份的逆袭,为独立游戏开发者提供了宝贵经验。游戏凭借顶级的美术表现、创新的战斗系统和丰富的玩法内容,在竞争激烈的动作RPG市场中杀出重围。尽管在数值平衡、资源机制和优化方面仍有不足,但开发团队持续听取玩家反馈、快速更新内容的态度,赢得了社区的认可。
随着1.0版本的临近和后续内容的不断扩充,《恶意不息》有望成为动作RPG领域的一匹黑马,为玩家带来更多惊喜。对于喜爱暗黑风格、魂系战斗和深度RPG系统的玩家来说,这款游戏值得持续关注。
