《杀戮尖塔2》将采用全新引擎开发 选择开源的Godot引擎

 日前获悉,备受玩家期待的肉鸽卡牌构筑游戏《杀戮尖塔2》将于明年通过Steam的抢先体验登陆PC平台,游戏将会包含全新的/回归后的职业、敌人、BOSS等等。开发商Mega Crit表示,《杀戮尖塔2》采用了全新引擎开发-他们放弃了Unity引擎,转而采用了开源的Godot引擎。

《杀戮尖塔2》将采用全新引擎开发 选择开源的Godot引擎

尽管Unity引擎拥有“现代的功能、全新的视觉效果,以及不断扩展的可修改性”,但Mega Crit此前曾激烈批评过Unity公司颇受争议的“安装费”措施。尽管制作团队投入了“大量的时间和精力”来制作《杀戮尖塔2》,但除非Unity将“这些改变完全恢复原样,并落实TOS保护措施”,否则他们将会转向新的引擎。

《杀戮尖塔2》将采用全新引擎开发 选择开源的Godot引擎

虽然Unity最后做出了让步的举动,首席执行官John Riccitiello也辞职了,但Mega Crit似乎还是选择转向了新引擎。关于《杀戮尖塔2》将如何利用Godot引擎来扩展其MOD功能仍有待观察,但新作承诺将会提供尚未公布的全新玩法。

《杀戮尖塔2》将采用全新引擎开发 选择开源的Godot引擎

《杀戮尖塔》是Mega Crit Games制作发行的一款卡牌类Roguelike游戏,于2017年11月15日发行测试版,2019年1月23日发行正式版。该作将传统的卡牌构建及肉鸽玩法结合在一起。玩家需要在游戏中打造出独一无二的牌组,遭遇无数离奇的生物,发现威力强大的遗物,挑战并屠戮高塔。《杀戮尖塔》并没有明晰的故事剧情线,通过角色背景介绍及中途遭遇的事件及物品来介绍背景。唯一能够明确的是,角色们必须通过杀戮来攀爬高塔,直至征服高塔。

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