威尔重返神秘的特雷斯纳村,这次他带来的不仅是珍奇异宝,还有基于玩家反馈全面革新的游戏体验。
游戏盒子网讯www.iebox.com Digital Sun开发的《夜勤人2:无尽宝库》近日开启了封闭游戏测试,邀请玩家通过Steam申请参与资格。这款融合地牢探索与商店经营的独特游戏,在吸取限时试玩版的反馈后,进行了一系列引人注目的改进。市场经理Israel Mallén Broch透露,此次测试版本包含了
基于玩家反馈的核心系统优化。游戏将于11月19日在Steam和微软商店开启抢先体验,让PC玩家步入一个更加精致的奇幻世界。
01 商店经营大革新
《夜勤人2:无尽宝库》最引人注目的变化在于其商店经营环节的深度优化。玩家现在可以
手动设置商品价格,这一改动赋予了玩家更大的经营自主权。游戏引入了“回头客”机制,熟悉的顾客会再次光临你的店铺,这一设定增强了游戏世界的沉浸感与活力。
随机事件系统也经过重新平衡,混乱程度有所降低,使玩家能够更从容地应对店铺运营中的各种突发状况。最值得注意的创新是宝物价值系统的变革。神器不再直接显示价格,而是通过
品质值来反映其价值。玩家需要通过背包管理来调整这些品质值,这一设计增加了商品鉴定的策略性。
02 地牢探索全面升级
地牢探索环节也经历了显著变革。游戏现在采用了类似《杀戮尖塔》的
地图设计,部分节点已对玩家可见,使玩家能够规划前进路线并选择心仪的奖励。这种设计既保留了探索的未知感,又赋予了玩家更多的战略选择权。从抢先体验开始,玩家就可以探索
三大独特生态区,每个区域都有全新的敌人等待挑战。升级后的战斗系统引入了四种核心武器类型,操作也更加流畅灵活。战斗系统获得改进,玩家可用的战斗操作虽然相对简单,但不同的武器连段和特殊攻击效果有一定差异。游戏还引入了类似前作的背包击飞机制,对特殊怪物造成一定伤害后,可以使用背包将其击飞,撞击墙壁或其他怪物会造成可观伤害。
03 视觉与叙事进步
《夜勤人2:无尽宝库》在视觉表现上实现了从2D像素风到
3D美术设计的跨越。游戏采用以玩家为视点中心的俯视角画面,整体场地较前作大幅扩大,并增加了z轴方向的敌人移动方式,使战斗信息更加复杂多样。游戏故事延续前作,玩家将再次扮演冒险家威尔,这次他被困在神秘的特雷斯纳村,为了回家必须穿越交错的异次元世界。在生机勃勃的特雷斯纳村,玩家可以建立自己的商铺,认识包括干劲十足的铁匠和机敏诙谐的女巫在内的各种村民。玩家将体验“
冒险家与商人的双重人生”:白天经营店铺,夜晚深入地下城寻宝。
04 测试反馈与已知问题
尽管游戏在多个方面有了显著提升,封闭测试版本仍存在一些已知问题。Israel Mallén Broch承认,
UI中的文字描述偶尔会显得模糊,这是团队正在着力解决的问题之一。从试玩版的反馈来看,游戏在战斗手感方面仍有提升空间。有评测指出,角色攻击时只会处在原地,后摇较大,且攻击大部分敌人时他们不会有硬直,导致玩家无法打断敌人的攻击。游戏的整体平衡性和响应性在本次测试中已有所改进,但开发团队显然需要更多玩家反馈来进一步完善游戏体验。玩家将帮助开发团队打磨游戏,共同塑造最终版本。
05 前景与期待
《夜勤人2:无尽宝库》不仅是前作的简单升级,而是对核心玩法的全面深化与扩展。前作《夜勤人》在Steam平台获得了“
特别好评”并拥有超过200万份的销量,这为续作奠定了坚实的玩家基础。游戏最具创新性的要素之一是“
无尽宝库”玩法,这是所有商人的终极试炼。玩家需要在单场营业中赚取大量金币证明自己的经营能力,或者用收入提升实力,整装再战。游戏还引入了武器形态改造系统,所有装备可拆解为基础模块,玩家可以自由重组剑刃、法杖核心等部件,创造附带元素特效或特殊攻击模式的混合兵器。
从10月的封闭测试到11月19日的抢先体验,《夜勤人2》正稳步走向完善。每一次地牢探险归来,玩家将珍稀宝物摆上货架,与顾客讨价还价;每一次开店盈利后,投资村庄,解锁新装备——这种循环正是《夜勤人》系列的魅力所在。正如市场经理Israel Mallén Broch所言:“生活从不无聊。” 在特雷斯纳村,冒险与经营的双重乐趣正等待着那些敢于探索未知的玩家。