
《超英派遣中心》销量突破300万份:超级英雄职场喜剧的完美答卷
2026年伊始,AdHoc工作室通过官方社交媒体宣布,其首款作品《超英派遣中心》(Dispatch)全球销量已突破300万份。这一里程碑式的成就,不仅标志着这款超级英雄职场喜剧游戏在商业上的巨大成功,更证明了互动叙事类游戏在当今市场的强大生命力。工作室还同步发布了一段精彩的总结视频,向全球玩家展示了游戏内令人瞩目的成就数据。

商业表现:从零到300万的奇迹之旅
《超英派遣中心》于2025年10月22日登陆PS5与PC平台,采用分章节发售模式(共8章),最终章于同年11月12日上线。游戏在短短两个多月内就达成了300万份的销量,这一数字已经完成了工作室原定三年目标的三分之二,展现出惊人的市场爆发力。
更令人印象深刻的是,游戏目前尚未登陆PS Plus或Xbox Game Pass等订阅服务(甚至尚未在Xbox平台推出),这意味着视频中列出的”超过300万派遣员”中的每一位都代表了一份售出的游戏副本。这对任何游戏来说都是巨大的成就,更不用说是一款完全注重叙事而非游戏性的作品。
玩家数据:7.27亿次求助与10亿次派遣
官方公布的数据显示,全球玩家在游戏中累计接听了7.27亿通求助电话,派遣超级英雄执行任务超过10亿人次。这一庞大的数字背后,是玩家们对游戏核心玩法的高度投入——通过战略地图实时监控城市危机,根据英雄能力和性格特点进行精准派遣,平衡办公室政治和人际关系。
此外,游戏在YouTube和Twitch等平台上的相关视频播放时长预估已达到2300万小时,显示出其广泛的用户参与度和社区热度。这种高病毒式传播度在当今游戏市场中意义重大,证明了《超英派遣中心》不仅是一款成功的商业产品,更是一个能够引发玩家讨论和分享的文化现象。
角色选择:恋爱系统的深度探索
游戏中最引人注目的数据之一来自恋爱系统。统计显示,仅有约16.4万名玩家在完整通关过程中从未与任何角色发展感情关系,占总玩家数的约5.5%。这一数据再次印证了恋爱元素在电子游戏叙事中的强大吸引力。
在可攻略角色中,隐形女侠(Invisigal)成为最受欢迎的人选,获得近200万玩家青睐,而选择与金发西装男(Blonde Blazer)发展感情的玩家也达到了约100万人。有趣的是,有280万玩家选择将库普(Coupe)从Z小队中剔除,而230万玩家则将水男孩(Waterboy)加入了队伍。这些选择数据不仅反映了玩家的个人偏好,更揭示了游戏角色塑造的成功——每个角色都有其独特的魅力和争议点,能够引发玩家的情感共鸣和道德思考。
开发历程:从Telltale到AdHoc的传承
AdHoc工作室由前Telltale Games成员组建,核心团队曾参与《与狼同行》《行尸走肉》等经典互动叙事作品的开发。在离开Telltale后,他们先后在育碧参与《细胞分裂》新作和《不羁联盟》的开发工作,最终于2018年成立独立工作室,专注于互动叙事游戏的探索。
然而,开发过程并非一帆风顺。AdHoc工作室联合创始人Nick Herman在接受采访时透露,团队在开发初期面临严重的资金短缺问题。为维持30人团队的正常运转,管理层连续六个月未领取薪资,边筹资边推进开发。这种”断薪半年”的坚持,最终换来了游戏的顺利面世和远超预期的成功。
游戏特色:超级英雄的职场日常
《超英派遣中心》最大的创新在于将超级英雄题材与职场喜剧元素完美融合。玩家扮演前超级英雄”机甲侠”罗伯特·罗伯逊,因战甲损毁转职至SDN超英派遣中心担任调度员,管理一支由前超级反派组成的”功能失调”团队。
游戏的核心玩法围绕”调度”展开,玩家需要在一个充满未来感的办公室里,接听来自城市的各种求助电话,然后根据任务性质分配合适的英雄。每个任务都有特定的需求五维,而每位英雄也拥有独特的能力五维。成功完成任务的关键在于将正确的英雄派往正确的任务——战斗任务需要战斗力强的英雄,救援任务则需要高机动性的英雄,而一些涉及公共关系的任务则可能需要魅力值高的英雄。
除了核心的调度系统,游戏还引入了”动态伤痕系统”,主角格蕾丝在不同章节中所受的创伤和血迹都会被完整保留并动态呈现。这种设定确保了即使在非操作阶段,紧张氛围也丝毫未减,时刻提醒玩家角色正处于极度脆弱的状态。
市场反响:口碑与商业的双丰收
《超英派遣中心》在发售后获得了媒体和玩家的双重认可。游戏在Steam平台获得”好评如潮”评级,同时在线峰值超1.6万人。在PS商店中,该作更是一举登顶,成为2025年评分最高的游戏作品,超越了《死亡搁浅2》和《33号远征队》等强势竞争者。
上线仅10天,游戏销量便突破100万份,预估总收入已超过2亿元。这一成绩在独立游戏领域堪称奇迹,证明了互动叙事类游戏的市场潜力。
未来展望:第二季与多平台扩展
随着第一季完结与玩家数持续上升,AdHoc工作室表示正考虑开发第二季。虽然尚未正式公布,但游戏的初期表现已远超预期。这款以对话驱动的新型超英题材作品,正迅速成为2025年最值得关注的叙事类游戏成功案例之一。
此外,官方已确认《超英派遣中心》将于2026年1月28日登陆Switch/NS2平台,NS2版提供免费升级,支持更高分辨率与帧率。此次移植将覆盖新受众,或引发新一轮用户增长。
结语:互动叙事的新标杆
《超英派遣中心》的300万销量不仅是一个商业数字,更是对互动叙事游戏类型的一次有力证明。它继承了Telltale Games的叙事传统,同时通过创新的”超英职场”设定和深度的角色塑造,为玩家带来了全新的游戏体验。
从7.27亿次求助电话到10亿次英雄派遣,从16.4万”西格玛玩家”到200万隐形女侠粉丝,这些数据背后是无数玩家的情感投入和选择共鸣。《超英派遣中心》的成功告诉我们,即使在超级英雄这个被反复挖掘的题材上,只要找到创新的视角和足够的勇气,依然能创造出令人惊喜的作品。
随着2026年的到来,AdHoc工作室终于可以松一口气,平静地思考工作室和该系列游戏的未来。而对于玩家来说,这300万份销量只是一个开始——更多的故事、更多的选择、更多的英雄冒险,正在等待他们去探索和体验。
